小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….即使你还不知道这些步骤在cocos要怎么做,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视最大区别,应该就在于互动。……研究学习最好方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……或者即使用来盈利,别人也有合法复制使用权利,没有盗版的区别?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

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v1.30 版本更新研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……修复许多前版本问题瑕疵,欢迎测试反馈!

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……音效音效呢,归根结底是让玩家所看到的与听到建立心理上连接。……因此,在写实风格游戏,音效仿真性会被着重强调。音效第二个重要作用是让玩家“爽”

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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【游咖会】全新版本于本周三(11月27日)正式上线啦~~本次新版本会带给大家更美观界面,更顺畅体验……专题报告模块,是由专业游戏用研团队,以用研角度切入,针对不同主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式深度阅读,全面了解行业信息

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

原因在于繁体中文版本《上古卷轴V:天际 特别版》玩家们在购买了周年版升级包并完成更新以后,进入游戏时游玩到还是特别版内容……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么?……《上古卷轴V:天际》是当之无愧一代传奇,背景设定世界观构架上甚至可以《魔戒》相媲美,游戏性上也足以称作是开放世界

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大的区别在于可交互。……其作用在于高效沟通而不是需要你全程亲力亲为

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 欢 迎 咨 询

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

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